Иерархия классов синхронизации
Рисунок 12.10. Иерархия классов синхронизации
Все перечисленные классы, кроме критической секции, принадлежат ядру Windows. Вы знаете, что Windows-приложение использует множество и других объектов:
- окна, меню, курсоры, значки, клавиатурные ускорители и т.д. (объекты GUI или Graphics User Intrface);
- перья, кисти, растровые рисунки, шрифты (объекты GDI Graphics Device Interface).
При работе с объектами этих подсистем надо соблюдать определенные правила. Но при работе с объектами ядра правила особые. Вам следует познакомиться с общими положениями об использовании объектов ядра системы. Они похожи на стандарты СОМ.
- Однажды созданный объект ядра можно открыть в любом приложении, если оно имеет соответствующие права доступа к нему.
- Каждый объект ядра имеет счетчик числа своих пользователей. Как только он станет равным нулю, система уничтожит объект ядра.
- Обращаться к объекту ядра надо через описатель (handle), который система дает при создании объекта.
- Каждый объект может находиться в одном из двух состояний: свободном (signaled) и занятом (nonsignaled).
Синхронизация потоков развивается по такому сценарию. При засыпании одного из них операционная система перестает выделять ему кванты процессорного времени, приостанавливая его выполнение. Прежде чем заснуть, поток сообщает системе то особое событие, которое должно разбудить его. Как только указанное событие произойдет, система возобновит выдачу ему квантов процессорного времени и ноток вновь получит право на жизнь. Потоки усыпляют себя до освобождения какого-либо синхронизирующего объекта с помощью двух функций:
DWORD WaitForSingleObject (HANDLE hObject, DWORD dwTimeOut);
DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD nCount,
CONST HANDLE* lpHandles, BOOL bWaitAll,
DWORD dwTimeOut);
Первая функция приостанавливает поток до тех пор, пока или заданный параметром hObject синхронизирующий объект не освободится, или пока не истечет интервал времени, задаваемый параметром dwTimeOut. Если указанный объект в течение заданного интервала не перейдет в свободное состояние, то система вновь активизирует поток и он продолжит свое выполнение. В качестве параметра dwTimeOut могут выступать два особых значения:
Таблица 12.3. Значения, выступающие в качестве параметра dwTimeOut
dwTime | Out Описание |
0 | Функция только проверяет состояние объекта (занят или свободен) и сразу же возвращается |
INFINITE |
Время ожидания бесконечно. Если объект так и не освободится, поток останется в неактивном состоянии и никогда не получит процессорного времени |
В соответствии с причинами, по которым поток продолжает выполнение, функция WaitForSingleObject может возвращать одно из следующих значений:
Таблица 12.4. Возвращение значений функцией WaitForSingleObject
Возвращаемое значение |
Описание |
WAITJ1MEOUT | Объект не перешел в свободное состояние, но интервал времени истек |
WAIT_ABANDONED | Ожидаемый объект является мьютексом, который не был освобожден владеющим им потоком перед окончанием этого потока. Объект мьютекс автоматически переводится системой в состояние свободен. Такая ситуация называется «отказ от мьютекса» |
WAIT_OBJECT_0 | Объект перешел в свободное состояние |
WAIT_FAILED |
Произошла ошибка, причину которой можно узнать, вызвав GetLastError |
Функция WaitForMultipleObjects задерживает поток и в зависимости от значения флага bWaitAll ждет одного из следующих событий:
- освобождение хотя бы одного синхронизирующего объекта из заданного списка;
- освобождение всех указанных объектов;
- истечение заданного интервала времени.