Графика OpenGL
Графика OpenGL
- Обзор возможностей библиотеки OpenGL
- Перспективная проекция
- Вносим свет
- Интерактивное управление положением и ориентацией
- Двойная буферизация
- Строим икосаэдр
- Как создать сферу
- Массивы вершин, нормалей и цветов
В этом разделе мы научимся создавать трехмерные изображения с помощью функций библиотеки OpenGL, для того чтобы в следующей главе разработать Windows-приложение, которое можно рассматривать как инструмент просмотра результатов научных расчетов. Материал этого раздела позволит вам постепенно войти в курс дела и овладеть очень привлекательной технологией создания и управления трехмерными изображениями. Сначала мы рассмотрим основные возможности библиотеки OpenGL, затем научимся управлять функциями OpenGL на примере простых приложений консольного типа и лишь после этого приступим к разработке Windows-приложения.