Создание и связывание переменных
Создание и связывание переменных
Итак, мы ввели в состав класса, управляющего главным окном приложения, способность реагировать на уведомляющие события UDN_DELTAPOS, EN_CHANGE, а также на событие Windows WM_HSCROLL. Теперь пора показать, как с помощью Studio.Net можно создать переменные, способные обмениваться данными с элементами управления (дочерними окнами) диалога. Технология обмена в Visual C++ давно устоялась и происходит по такому алгоритму:
- При открытии окна диалога ему посылается сообщение WM_INITDIALOG, на которое откликается либо класс вашего диалога, либо родительский класс CDialog.
- В функции отклика OnlnitDialog вашего класса вы делаете необходимые начальные установки и вызываете родительскую версию этой функции. Причем порядок этих действий зависит от типов элементов управления и их установок.
- Родительская версия OnlnitDialog вызывает функцию UpdateData (FALSE) для провоцирования обмена данными между переменными диалогового класса и элементами управления. Направление обмена задается параметром функции UpdateData: если он TRUE, то обмен совершается в сторону переменных, а если FALSE, то в сторону элементов управления. Очевидно, что в состав класса надо ввести переменные и связать их с элементами управления.
- После того или по мере того как пользователь ввел или вводит изменения в состояния элементов управления, вновь, если это предусмотрел программист, вызывается функция UpdateData (TRUE) или одна из функций типа GetDlgitem*. Они провоцируют обмен данными в сторону переменных.
- Функция UpdateData вызывает функцию DoDataExchange, которая обязательно есть в каждом диалоговом классе. Последняя состоит из последовательности вызовов глобальных функций MFC типа DDX_ и DDV_, которые умеют надежно обменивать данные в обе стороны и вежливо сообщать о возможных ошибках и несоответствиях при обмене.
- При закрытии диалога (здесь имеется в виду не наш диалог, который является главным окном приложения, а обычный модальный диалог) каркас приложения вновь вызывает UpdateData (TRUE) для того, чтобы произвести считывание данных, введенных пользователем.
Необходимо помнить, что простым элементам -управления (static Control, Button Control или Edit Control) обычно ставят в соответствие простые переменные типа int, BOOL или cstring. Более сложным элементам (Spin Control, Slider Control) обычно соответствуют переменные, которые являются объектами классов (CSpinButtonCtrl, CSliderCtrl). Сейчас мы введем в диалоговый класс переменные, которые мы свяжем (ассоциируем) с элементами управления. Некоторые из этих переменных мы уже заочно использовали в коде функций-обработчиков.
- Откройте окно диалога, установите фокус на счетчик (IDC_SPIN) и вызовите контекстное меню.
- В меню выберите команду Variable — появится мастер Add Variable Wizard.
- В окне мастера установите флажок Control variable.
- Переключатель Control-Value установите в положение Control.
- В окне Control ID выберите идентификатор элемента IDC_SPIN.
- В окне Variable Name задайте имя переменной m_ Spin.
- В окне Access выберите тип доступа private.
- В окне Comment задайте комментарий: Счетчик кодов.
- Нажмите кнопку Finish.
В окне Class View отыщите новый узел Variables, раскройте его и щелкните два раза мышью элемент m_Spin. В окне LookDlg.h вы увидите, что мастер вставил декларацию:
//====== Счетчик кодов
CSpinButtonCtrl m_Spin;
Найдите тело функции DoDataExchange и убедитесь, что в ней появилась строка:
DDX_Control (pDX, IDC_SPIN, m__Spin) ;
которая связывает элемент IDC_SPIN с объектом m_spin. Теперь повторите все действия для элемента IDC_SLIDER. В классе CLookDig должен появиться объект m_Slider класса CSliderCtrl.
В окне диалога осталось еще довольно много элементов управления, с которыми не связаны никакие переменные. Сейчас мы создадим эти переменные, но предварительно напомним, что элементы типа static Control (поле текста) могут быть как управляемыми, так и нет. В последнем случае все они должны иметь один и тот же идентификатор IDC_STATIC. Мы будем управлять шестью элементами типа static и одним элементом (IDC_CURRENT) типа Edit Control. Все элементы будут связаны с переменными по схеме Value, то есть между ними будет происходить обмен с помощью функций DDX_Text, а переменные будут иметь тип cstring. Процедура создания и связывания переменных для всех элементов типа static одинакова, поэтому мы приведем описание только одной, а вы повторите ее для всех других.
- Откройте окно диалога, установите курсор в окно IDC_TOTAL и вызовите контекстное меню.
- В меню выберите команду Variable — появится мастер Add Variable Wizard.
- В окне мастера Control ID: должен быть выбран идентификатор IDC_TOTAL.
- Установите флажок Control variable.
- Переключатель Control-Value установите в положение Value.
- В окне Access: выберите тип доступа private.
- В окне Variable Type: задайте тип переменной CString.
- В окне Variable Name: задайте имя переменной m_Total.
- Нажмите кнопку Finish.
Полезно просмотреть состав класса CLookDlg и убедиться в том, что в нем появилась новая переменная m_Total, а в тело DoDataExchange добавлена строка:
DDX_Text(pDX, IDCJTOTAL, mJTotal);
Вызов функции DDX_Text гарантирует, что в ключевые моменты жизни приложения будет производиться обмен между переменной m_Total и полем текста IDC_TOTAL. Вы никогда не будете явно вызывать функцию DoDataExchange. Ее вызывает функция UpdateData. Она создает объект вспомогательного класса CDataExchange и задает направление обмена. Если параметр функции UpdateData равен TRUE или отсутствует, то обмен осуществляется в сторону переменных, если он равен FALSE, то — наоборот. Каркас приложения без вашего участия и в нужные моменты вызывает UpdateData, но вы можете и сами вызывать эту функцию тогда, когда необходимо произвести обмен. Обычно это моменты, когда вам надо считать все данные из окон или, наоборот, отразить в окнах изменения в данных, произведенные программой. Сейчас повторите шаги по созданию переменных, связанных с окнами элементов типа static Control. Все переменные должны иметь тип cstring. Данные для этой операции приведены в табл. 4.4.
Таблица. 4.4. Идентификаторы элементов и связанные с ними переменные
Var |
m_Code |
m_ID |
m_Msg |
m_Severity |
m_FacHity |
ID |
IDC_CODE |
IDCJD |
IDC_MSG |
IDC_SEVERITY |
IDC_FACILITY |
Если не было ошибок ввода, то в теле функции DoDataExchange должно быть 6 строк вида DDX_Text. Процедура по созданию и связыванию переменных для окон редактирования почти не отличается от только что рассмотренной (для текстовых полей). Различия вы увидите в списке по выбору типа переменной (Variable Туре). Для элементов типа Edit Control существует множество преобразований вводимого текста в данные числовых типов (int, double и т. д.). С учетом сказанного создайте переменную cstring m_CurPos и свяжите ее с полем редактирования IDC_CURRENT.