Button
Класс Button представляет на экране кнопку. У этого класса имеется два типа конструктора. Первый из них создает кнопку без надписи, второй - с надписью:
Label first = new Label(); Label second = new Label("Some text"); Label third = new Label("Some text", Label.CENTER);
В любой момент можно создать или изменить надпись на кнопке, вызвав метод setLabel() и передав ему в качестве аргумента строку, которая будет написана на кнопке, а вызывая методы disable() и enable(), кнопку можно отключать (т.е. запрещать обработку нажатий) и включать.